
回境界,
丹期还
解锁一
玩法,就

法
/武
。
法
/武

玩家魂魄绑定
,即便
面挂掉了,


魂飞魄散
,
法
/武
就
消失,并且,


够随
玩家变
变
。

和《圣斯》
转
玩法有
接近,
也
完全
。转

选择其
族,
元婴

选
族
。
“呼……”晏雪洲吐
一
,数了数

罗列
关
境界
容,
一
,结合先前
经写了
玩法,还有更

。
元婴

化
,
境界
玩法,晏雪洲敢打赌,玩家
一定
喜
。


作用和元婴正
反,
死亡,修士并
死,

损耗一些修为。
修士










,
将继承
一定
力,
得越
,继承

力也越
。一般

就足够玩了,
闭关修炼,一
秘境寻宝,一
炼丹制药,还有一
世界
跑,玩家一
号就
实现




,简

太
!

法
/武
选择当然也
非常

,

绑定

就
找一
有潜力
灵剑或灵
,
期才免
更换

——更换当然也


,
《
》
,灵力越
,品阶越
武
法
都
有

意识
,
野
一样,玩家
驯服
,并且用得久,才容易培养
默契。
简单来
,
法
/武

跟
玩家一起升级,每一次
阶成功,

基础属
也
增加,且
据玩家修习
功法
变异成带有特殊效
武
、法
。
款游戏里,打怪
升级,
得打“合适”
怪才升得
。
打怪,每
修炼,
样也
升级。
杀普通
没有
,
变
反
还
滋

影响渡雷劫,
害无利
事,玩家
然就
太乐意
了。
例
,雷灵

丹修士,绑定了一

剑,剑初始属
攻击力500,防御200。等修士
了元婴,
剑
攻击力就
增
2000,并概率附加一条特殊属
“攻击敌
,有20
概率麻痹敌方,控制
x秒,冷却x秒”。
化
期也称
期。
了
境界,修士

“
”。

剑魂
魂,初期玩家
肯定
接


。
元婴,
就
丹期
颗
丹化为
婴
形状,简单

作,


境界
修士
均
条
。
元婴
死,
修士就
彻底死亡。
仅
此,

丹期
,
论
类修士还
妖
,
杀炼
期
,也
没有
何经验值和修为增涨
,
丹期
,
有
战筑基
圆
——元婴期
间
或怪,才
获得增益,尤其
修为



,挑战成功获得
奖励更
。
换言
,渡劫期
雷劫

系统

玩家游戏从始
来
结算,
善事,

世界有益
事,也
更加获得

偏
,
雷劫
难度就


前
境界还低,反
,即便玩家修为
,技术
厉害,恶事
了,
也
厌弃,
来
难度
有
颗
,恶
渡劫
接翻番。
丹期
了
法
/武
玩法,


元婴,又
解锁
玩法。
最
飞升成功
乘期,也等
成。目前晏雪洲暂


了
宗立派当祖师爷,
续



仙界拓展,也取决
款游戏正式
线
,玩家


费


间才
达
乘期。

面
合
,就等

期
阶版
,
玩
一样
,
境界更
,也
更
。最
渡劫期,
境界就和
称一样,离飞升
差一步
遥了。

一步,
跨越,整
难度
依据
项数据。


修仙游戏
,修士
修为提升,
通过
断
修炼、历练。普通
、兽

给玩家
何经验值
。



成
装备,放

游戏

都

级
,
《
》里,每
玩家都
拥有,

阶
丹期。
原



族就仍然

,属
继承也
《圣斯》
,境界
跌
,
塑元婴也并
容易。
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